3 Piliere Projektu
Digitalizácia stredoškolského učiva
Talent centrum + Prednáškové stredisko
Kompetenčné centrum
Talent centrum - krúžky digi hub
Priniesť vzdelávanie do 21. storočia
Moderné technologie
Vzbudiť záujem
Motivovať ku kreativite
HUBx idearoom
Prednáška:
Hlava nad snehom: AKO MYSLÍ ŠAMPIÓN
Adam Žampa
Prednáška:
Zjednoduš si život s AI
Tomáš Lakoštík
Prednáška:
Z Ružomberka do NASA: Splnený sen
Lýdia Štofanová
Časová os DiGi HUB
Od nápadu až po realizáciu a postupné zlepšovanie.
2019 – Zrodila sa myšlienka
Na pláži v Chorvátsku z ticha a ničnerobenia vznikla myšlienka vytvoriť HUB – centrum talentov, ktoré by fungovalo ako živý ekosystém talentov, ktoré sa navzájom ovplyvňujú a spolu niečo tvoria. V tom čase Tomáš Lakoštík, autor projektu, pociťoval, že aktuálna generácia v Ružomberku nemá príležitosti rozvíjať svoje zručnosti, a preto mal myšlienku vytvoriť HUB – miesto príležitostí zlepšovať sa v moderných odvetviach, kde by študenti prichádzali do kontaktu s najmodernejšími prostriedkami z rôznych oblastí. Aby ich nelimitovala obstarávacia cena hardvéru, ale len ich kreativita a vlastné vzdelanie.
Okrem toho si uvedomoval zastaranosť výučby na Gymnáziu v Ružomberku, a preto požiadal svojho otca, projektového manažéra Romana Lakoštíka, o pomoc so zabezpečením prostriedkov na naplnenie tejto vízie. Nosnou myšlienkou projektu bola digitalizácia stredoškolského učiva s cieľom vytvoriť novú, interaktívnejšiu formu výučby s využitím najmodernejších technológií. V tejto fáze bol projekt ešte len v podobe prvotných návrhov, rozkreslených na veľkých papieroch rozložených po podlahe izby.
2019 – Tím sa rozrástol na troch nadšencov
Do tímu pribudol Andrej Pecník – taktiež študent Gymnázia v Ružomberku, ktorý projekt obohatil o vlastné myšlienky a svojím realistickým pohľadom prirodzene doplnil jeho pôvodnú víziu.
2020 – Do tímu pribudli prví učitelia
Keď už bol projekt troch nadšencov v prezentovateľnej podobe, podarilo sa im nadchnúť prvých pedagógov – Ivetu Kmeťovú a Dušana Dírera.
Tí priniesli do vízie praktické skúsenosti zo slovenského školského systému a pomohli projekt rozšíriť o realistické možnosti implementácie v podmienkach slovenského gymnázia, ako aj o nové pohľady na jeho realizáciu.
2020 – Projekt zastavený pandémiou COVID-19
Projekt bol na určitý čas pozastavený v dôsledku pandémie COVID-19 a zároveň aj pre nedostatočnú podporu vtedajšieho vedenia školy.
Ukázalo sa však, že projekt predbehol svoju dobu, keďže jeho cieľom bola digitalizácia vzdelávania ešte predtým, ako pandémia prinútila školstvo k rýchlej technologickej transformácii.
2021 – Zmena vedenia školy naštartovala projekt
Zlomovým bodom sa stala zmena vedenia školy. Nová pani riaditeľka Iveta Kmeťová priniesla ochotu inovovať vzdelávanie a podporovať moderné projekty.
Opätovne oslovila pôvodný tím a projekt začal nadobúdať reálne kontúry.
2021 – Podanie projektu do Velux Foundations
Projekt bol oficiálne podaný do grantovej výzvy The Velux Foundations, čo predstavovalo zásadný krok k jeho realizácii a zabezpečeniu financovania.
2022 – Vytvorenie projektového tímu
Postupne vznikol stabilný projektový tím pozostávajúci z vedenia školy, pedagógov, odborných pracovníkov a študentov.
Tím tvorili:
Vedenie školy a administratíva:
Iveta Kmeťová, Renáta Kodríková, Renáta Hrbčeková, Marta Straňáková
Projektový manažér:
Roman Lakoštík
Pedagógovia:
Kristína Šepelová, Lucia Dzurendová, Daniela Kudičková, Miroslav Krajník, Ľubomír Antol, Erik Jusko, Martin Valušiak
Študenti:
Tomáš Lakoštík, Andrej Pecník, Martin Kmeť, Nina Lakoštíková
Tento tím spojil pedagogické skúsenosti, študentskú kreativitu a technologické know-how, čo umožnilo projekt premeniť z vízie na realitu.
2022–2026 – Digitalizácia výučby
V rámci projektu bolo zdigitalizovaných a zinteraktívnených približne 1/3 učiva v desiatich hlavných predmetoch. Cieľom nebolo tento podiel maximalizovať, keďže výskumy aj prax potvrdzujú, že najefektívnejším prístupom je kombinácia tradičného a digitálneho vzdelávania.
Digitalizácia neznamenala iba zaobstaranie displejov do tried, ale aj vytvorenie interaktívnych materiálov, 3D modelov, využívanie VR, umelej inteligencie, virtuálnych súťaží a mnoho ďalšieho. Projekt bol inšpirovaný spôsobom výučby v USA a severských európskych štátoch.
2022–2026 – Spolupráca s Aarhus University
V spolupráci s dánskou univerzitou sme rozvinuli koncept neustálej kultúry zmeny a spoločne sme prostredníctvom reflexie s členmi projektového tímu realizovali reflexiu progresu projektu.
Pravidelne sme vyhodnocovali, aké aktivity sme v projekte realizovali, čo sme sa z toho nové naučili a ako sme vedeli stanoviť, že boli úspešné. Týmto sme monitorovali progres projektu a učili členov tímu vyhodnotiť a merať dopad týchto aktivít na žiakov a učiteľov.
2023 – Rekonštrukcia priestorov a vznik DiGi HUB
Projekt sa začal realizovať aj fyzickou transformáciou priestorov školy.
Postupne vznikli:
hlavné priestory DiGi HUB (miestnosti pre krúžky a výučbu) v učebniach informatiky a bývalých triedach na prízemí
veľká moderná IT učebňa na 2. poschodí vybavená high-tech počítačmi
oddychové priestory pre študentov
nové priestory v suteréne (učebne, chodby a kabinety)
Cieľom bolo vytvoriť moderné centrum digitálneho vzdelávania.
2023 – Vznik Talent centra a záujmových krúžkov
V rámci DiGi HUB vzniklo Talent centrum, ktoré začalo organizovať odborné krúžky:
3D modelovanie a tlač
Medicínska biológia
Foto-video tvorba
Robotika
Grafický dizajn
Tieto aktivity pomáhajú študentom rozvíjať praktické zručnosti nad rámec klasického vyučovania a pripravujú ich na technické, medicínske, IT a kreatívne odbory. Naši študenti získavajú jedinečný moderný skillset, ktorý môžu využívať vo svojej budúcnosti.
2023 – Prvá chill-out zóna
Ako pilotný projekt vznikla prvá chill-out zóna na 2. poschodí. Tento priestor slúžil ako testovacie prostredie, kde sme získavali spätnú väzbu od študentov.
Na základe ich podnetov sme vedeli lepšie nastaviť ďalšie priestory a ich funkčnosť.
2024 – Rozšírenie chill-out zón
Na základe úspechu pilotnej zóny vznikli chill-out priestory na všetkých poschodiach školy vrátane:
tichej digitálnej študovne na 1. poschodí
oddychových zón na zvyšných poschodiach, celkovo 4 oddychových priestorov na škole
športovej oddychovej zóny v suteréne
Projekt tak začal podporovať nielen vzdelávanie, ale aj wellbeing študentov.
2024 – Kompetenčné centrum – prvý neúspech
Cieľom bolo zdieľať skúsenosti z implementácie digitálnych technológií a vytvoriť Kompetenčné centrum digitálnych zručností pre stredné školy. So školami v regióne Liptova sme realizovali sériu workshopov a prezentácií.
Pre nízky záujem a nízku efektivitu prenosu know-how sme túto aktivitu počas projektu ukončili a sústredili sa na ďalší rozvoj projektu DiGi HUB v priestoroch gymnázia.
2024 – Prvé HUBx idearoom podujatie
Dňa 4. 11. 2024 sa uskutočnilo prvé podujatie HUBx idearoom na tému umelej inteligencie.
Prednáškovú platformu založili prví členovia tímu, bývalí študenti:
Tomáš Lakoštík
Andrej Pecník
Prvé pilotné podujatie ukázalo praktické využitie AI a motivovalo študentov k záujmu o moderné technológie. Neskôr platforma priniesla prednášky od olympionika Adama Žampy a Lýdie Štofanovej z NASA.
2025 – Všetky triedy vybavené interaktívnymi displejmi
Významným míľnikom projektu bola celoplošná implementácia interaktívneho digitálneho vybavenia do všetkých učební gymnázia, čo umožnilo reálnu implementáciu digitálneho vzdelávania pre učiteľov a študentov v každej učebni školy.
Tým sme zabezpečili praktickosť a dostupnosť spracovaného digitálneho obsahu pre každého učiteľa a študenta bez technických bariér a zbytočnej straty času.
Apríl 2026 – Ukončenie projektu a jeho dopady
Projekt priniesol významnú transformáciu školy a modernizáciu vzdelávania, čo potvrdili monitorovania spätnej väzby a spokojnosti žiakov za posledné 4 roky.
Výsledky projektu dnes vidno najmä:
vo vyššej digitalizácii vyučovania
v rozvoji individuálnych talentov študentov
v rozvoji digitálnych a odborných zručností pedagógov
v dosahovaných úspechoch študentov v súťažiach
v lepšej pripravenosti študentov na budúce štúdium a kariéru
DiGi HUB sa stal nielen moderným priestorom, ale aj katalyzátorom zmeny vzdelávania na Gymnáziu v Ružomberku.
Náš tím:
- Vedenie školy a administratíva:
Iveta Kmeťová – riaditeľka, Renáta Kodríková, Renáta Hrbčeková, Marta Straňáková - Študenti:
Tomáš Lakoštík – autor myšlienky, Andrej Pecník, Martin Kmeť, Nina Lakoštíková - Projektový manažér:
Roman Lakoštík - Pedagógovia:
Lucia Dzurendová, Kristína Šepelová, Daniela Kudičková, Erik Jusko, Miroslav Krajník, Ľubomír Antol, Martin Valušiak
Prieskumy spokojnosti študentov s projektom DiGi HUB
Spätná väzba študentov je pre nás kompas. V roku 2024 sme opäť realizovali dotazníky spokojnosti, aby sme porovnali posun školy a nastavili ďalšie konkrétne zlepšenia.
Celková spokojnosť so školou: 71,50 % (posun oproti predchádzajúcemu roku)
Spokojnosť s digitalizáciou školy: 70,41 % (nárast z 53,4 %)
Z výsledkov sme nastavili nové ciele (napr. viac panelov/interaktívnych tabúľ, čistota/hygiena, VR na vyučovaní…)
Schránka nápadov
Nápady sú to čo poháňa svet.
DiGi HUB je otvorený študentom, učiteľom aj partnerom. Ak chceš prísť na krúžok, spraviť prednášku alebo podporiť projekt, pošli správu.
